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《烟雨江湖》 :我们心中有一个武侠的梦想,在烟雨中见证着江湖的风云
每个人的心中都有独特的江湖梦。
我们每个人小时候都可能是武侠迷。 我们曾多次梦想在武侠世界的江湖上成长、蜕变。 探索桃花岛,在迷林仙境的美景中流连忘返。 骑马游弋在沙漠中,在广袤的戈壁上自由驰骋; 夜晚,闯过藏经阁,从无底的扫地僧手里夺取宝贵的武林秘籍…… .
你好,我是张先生。 正如我说过的,我们小时候可能会幻想,如果生在武侠的世界里会怎么样。
就在我们还抱有幻想的时候,一位武侠迷开始了自己的努力,把自己的幻想付诸行动,最终铸就了—— 《烟雨江湖》
这是一个包容开放的武侠世界,每个玩家都会经历不同的江湖,每个角色都能冲到自己的精彩之处。 这也是杭州蓝鲸游戏献给每位武侠爱好者的烟雨江湖!
《烟雨江湖》是历时3年制作的武侠类独立游戏。 游戏中玩家需要扮演刚进入江湖的大师。 实际上在开放多样的江湖中探索,面对上百种玩法和数不胜数的元素时,需要做出自己的选择,走属于自己的路。
在这篇文章中,一款名为《烟雨江湖》的游戏——被他们的行为感动了,但张先生必须从客观的角度介绍这款游戏的亮点和缺点。
《烟雨江湖》开发者:杭州蓝鲸游戏,发行者:杭州西米,taptap评分7.5,安卓免费,IOS资费1元。
游戏题材
整合了武侠、江湖、金古梁温等大家的作品元素,也融合了开发者自身的想法,基本上有识别度的武侠元素可以说在游戏中发现。
故事的主线
游戏内的主线任务和支线任务非常丰富,完全可以满足玩家前期的需求,但只有一点,小张个人觉得一条主线太无聊了。 例如,如果一个玩家想看整个江湖的电视剧,我们只能重塑小号,体验各门派。 后期更新,自主主线任务选择更多。 例如,可以选择叛徒,可以杀了NPC,也可以轻易获得对方门派的秘书官,否则就会有见识
美工图案
美工是不言而喻的,小张之所以能注意到这《烟雨江湖》,多亏了他的美工。 画风、立画真的牢牢抓住了小张的眼睛,不知从什么时候起,小张就把水墨画等元素和江湖画上了等号。 当我看到他的《烟雨江湖》宣传视频时,我就知道了。 和游戏无关,见面的时候有好感。 我想下载。 我把美工绑起来了)
但是,再好的游戏也有瑕疵。 也许是营销策划让玩家对游戏有了意见。 也许是游戏并不适合所有人的观点。 说不定有瑕疵。
第一、剧情方面,游戏中的文案有时会出现错别字和语法错误。 而且,剧本的配置也有瑕疵。 比如说,明明是前脚救了我,后脚再见的话会变成同样的形状,主角也有点健忘哦。 我在落霞镇看到过有人离开,在华山再见我不知道,小人还记得你打破了他的计划吧? 千万不要主角心胸开阔,前仆后继……作为仗义的侠客,大牛如果还没有复活,一定不能忘记它是元凶吧。 (这感觉是工作人员的疏忽)
第二,主角基本上是道具人。
所有的任务,只要人有所求,主人公就到处跑,钱自己出,材料自己找,NPC们只管等就行了。 完成任务得到的回报很少,很可怜。
这是站在主角的角度进行游戏,可能有锻炼主角、考验主角的要素。 但有些任务的主角完全是外人,被卷入其中,惨不忍睹。 好像是一部分任务。 (具体情况不好说,总之很多。 )总是在地图上来回走,距离很远,完全把主角当马车用。 )。
在一些地图上进行任务的时候,如果能增加黑屏切换说明额外的文字的话,比如在切换场景的时候黑屏在——天后,到达任务的地方的时候故事会更震撼、更有说服力……
第三,我追求文明。 我不知道是RP不行了,还是怎么滴的,但是之前和现在的落下率是完全不同的概念。 以前刷过蓝色和紫色的衣服等,但现在! 你俩的号码只要体力不支,露背就行了。 剩下的都是白板。 (也有可能不是初学者的错吗? )另外,这个游戏还有需要组合专属武器的武学。 那个爆炸率有更多的漏洞,NPC都被杀了。 每个月枪应该不爆,还是应该不爆,更进一步说是眼泪…
第四,江湖势力的平衡。 策划中完全不打算平衡江湖上的所有势力。 这可能就是江湖。 (也许大家的势力都一样,那是怎么引起纠纷的? )是的。 少林是亲生儿子,没有逃跑。
最后,我要告诉大家,现在《烟雨江湖》这个游戏在游戏的后期还有点不完整。 看前期( 40级前),你可能觉得这个游戏可以玩5星级,但到了后期只能玩2-3星级。
总的来说,这个游戏很有魄力,后期很无聊。 前期基础扎实,内容非常丰富,支线任务多,剧情完善,应该总能从套路和伙伴中找到不少乐趣,但到了后期缺点暴露出来,技艺在肝,贡献在肝,采集在肝,功法在肝,主线任务过
而且后期因为剧情任务不够,50级以后往往无事可做,每天只是扔飞镖、涂复制品、做鬼脸,主线任务一直卡在那里,支线也无能为力。
一方面希望政府继续完善主线、副线的任务,另一方面也希望政府改善这种肝脏或氪的现状。 我知道政府想延长增长周期,让他们不能那么快体验整个游戏剧情,但实际上很多0氪、氪玩家到中期就不能直接面对这种情况玩了,撑不到后期了
如果能让他对继续玩一级到八十级感兴趣的话,他很难坚持说钱不够。 比如,在各种活动中存了2500元宝就忍不住买点东西,或者玩到中后期忍不住买月卡快攻。 在1000名玩家中培养出2、3名巨人,对比流失的剩余玩家,和1000名玩家中500人每月买卡,后者带来的不仅是更多的经济利益,还有更多的口碑
以上是小张的《烟雨江湖》武侠游戏介绍。 本期到此结束。 希望能多支持行人的游戏局。 感谢您的关注。
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