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游戏测试一般都干什么,游戏删档测试和不删档测试

2023-09-13 18:29:51
今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。1、游戏开发公司通过各种调查和评估,确定自己要开发的游戏范围或项目。2、视频游戏测试3、目的。例如,确定音乐类别,或者MMORPG等等。然后测试需要测试市面上的这类游戏(主要是这种类型的热门游戏),分别测试玩和开发同类型游戏的分工。比如音乐:一个去演舞团,一个去演DJ,等等。然后通过一段时间的游戏,对这款游戏做一个全面的测试报告:可玩性、功能、画面、性能、所需配置、社区系统等等。(产品描述的形成)4、在游戏开发阶段,配合游戏文档的

今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。

1、游戏开发公司通过各种调查和评估,确定自己要开发的游戏范围或项目。

2、视频游戏测试

3、目的。例如,确定音乐类别,或者MMORPG等等。然后测试需要测试市面上的这类游戏(主要是这种类型的热门游戏),分别测试玩和开发同类型游戏的分工。比如音乐:一个去演舞团,一个去演DJ,等等。然后通过一段时间的游戏,对这款游戏做一个全面的测试报告:可玩性、功能、画面、性能、所需配置、社区系统等等。(产品描述的形成)

4、在游戏开发阶段,配合游戏文档的描述、策划案例的编写和游戏初始版本的形成。你可以写最早的测试规格,测试计划和测试用例。其实游戏测试的用例比软件测试的用例要大得多。游戏本身就是一个软件,功能比软件多很多,自然用例也多很多,可以分为单人、多人、主进程、对面站等等。(初步形成产品设计文件和测试文件)

5、随着游戏初始版本的形成,公司将联系游戏运营商,共同开发游戏。也就是说,要找到客户,当然有些大公司自己生产销售就是另一回事了。有了合作伙伴,其实就是客户。客户自然会对游戏提出各种诉求,对版本提出各种意见,以及每个版本付费的时间和游戏内测、公测的时间等细节。(时间表,客户需求形成)

6、根据客户的需求,游戏会发生变化。往往新版本和以前的版本差别很大,感觉不像游戏。规划也将产生许多新的文件。这时候就需要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人觉得静态测试没用,个人觉得静态测试很重要。虽然我的公司不重视.这是题外话。这期间测试会比较忙,静态测试,写测试用例,功能测试,性能测试,压力测试,然后给客户演示游戏。每个版本提交的时候,测试更是疯狂。这个时候基本上要一直加班,11点前都没回过家。然后还要和客户的测试沟通,回答各种问题等等。测试用例,测试报告都要交给别人,反正各种回归测试都那么忙。

7、经过一段时间的版本更新,进入后期内测和公测阶段。这个时候会制作一些游戏相关的东西,比如GM工具,进行详细的测试。其实GM工具拿出来就可以叫软件测试了!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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标签: 测试 游戏