substancepainter官方文档,substance 3d painter
今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。
1、什么是物质画家?
2、这是一个独立的软件。这是一个全新的3D贴图工具,也是下一代游戏的最新贴图工具。它支持基于最新物理渲染技术的PBR。它有一些非常新颖的功能,尤其是它的粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。无论是板材购买是模拟水、火、灰尘等等的效果,都可以帮助我们一下子把所有的材质都画出来,几秒钟就可以搞定。可以直接在三维模型上绘制纹理,避免了UV接缝带来的问题,非常强大。
3、第一步,用3D软件做一个模型,准备好它的UV和一些贴图。例如,先用C4D做一个简单的立方体。然后按c转换成多边形,看它的UV。基本上六个面是重叠的。然后删除UVW标签并创建一个新的。最后展开的UV有点失真。按下选择所有uv,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。绘制纹理时避免纹理失真。
4、第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,不同版本界面会有所不同。然后单击菜单文件-新建,并单击选择以选择BPXDI。OBJ然后立方体模型将被加载。单击“工具”,选择一个视图,或按F1进行转换。最后按F1,使工作区左侧为立体视区,右侧为UV视区(右侧也因光线变化,所以会有不同的颜色)。
5、Substance Painter绘制纹理时,需要用到以下贴图:法线贴图,世界空间法线贴图,ID贴图,AO贴图,曲率贴图,位置贴图,厚度贴图。由于我们此时只加载模型,因此没有其他地图。因此,我们必须使用软件的烘焙功能来烘焙以上地图。然后单击“首先烘焙纹理”。左边是各种要烤的辅助图。感叹号表示有问题,不能烤。放BOXDI。OBJ到由高清晰度网格定义的高模块中。单击下面的烘焙按钮。烘焙地图后,软件自动加载相应的地图区域。这些烘焙后的纹理都在软件下的一个材质层中。最重要的是右边的“图层”管理面板。
6、实际上,现在是五点。一个是“文件夹层”——它有分组的功能。第二种是“图层层”,即透明层,可以用笔刷和粒子刷进行绘制。第三个是“填充层LAYER”,即填充层。不能在上面画画,但是可以在上面添加Substance Painter的材质。第四,“口罩”类似PS,起到过滤和选择的作用。第五个是“调整层和效果器”,类似PS滤镜。PS的层是多通道的。如果采用RGB模式,有R\G\B\RGB四个通道;使用CYMK模式,CYMK有四个通道。物质绘画中的每一层也是多通道的。每个层将有四个通道,它们是基色通道,高度(类似于正常)通道,粗糙度通道和金属通道(类似于反射通道)。
7、如果我们选择一个笔刷,刷在图层上,那么数据会分别记录在这四个通道中。当然,如果不需要通道,可以关闭,关闭的通道不会记录数据,所以不会生效。它们的调整在属性面板中。
8、第三步,制作立方体模型的纹理。操作一:添加材料。首先选择透明图层1,点击右边的工具,删除。在下面的材质面板中,输入WOOD wood进行搜索。找到这个材质,把它拖到图层栏。这是填充层。Substance Painter自带100多种材质,涵盖金属、木纹、石材、布料等。而且都是程序图,参数可以调整,效果很好。在属性面板中,您可以调整木纹参数,如颜色、表面噪波等。现在添加一层油漆材料。把它拖到木头上。发现模型的材质变成了蓝色的涂料。注意:图层也有优先级。先计算底层,显示结果是上层要覆盖下层。所以上面的油漆盖住了下面一层的木纹。
9、操作二:画一个图案。接下来,我们在正方形的一边放一个图案。首先添加一个透明层。在视图中,按ALT SHIFT调整模型。单击文件-选择项目的输入图像。选择经过PS处理的背景透明的PNG图像。将图像文件导入项目后,单击“纹理”面板。找到了。在“画笔”面板中,选择一种画笔。按住S键,用鼠标左键、中键和右键,将图片平移、缩放和旋转到模型中心。然后用鼠标左键涂抹。
10、最后,关闭映射,在模型上绘制图案。单击橡皮擦。删除不必要的部分。按F1,就大功告成了!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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