游戏测试需要具备什么技能,游戏测试需要掌握的技能
今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。
1、游戏开发公司通过各种调查和评估,确定自己要开发的游戏范围或项目。
2、视频游戏测试
3、目的。例如,确定音乐类别,或MMORPG等。然后,需要对市面上的这类游戏(主要是这种类型的热门游戏)进行测试,测试的划分是玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去舞团,一个去DJ……等等。然后通过一段时间的游戏,对这款游戏做一个全面的测试报告:可玩性、功能、画面、性能、所需配置、社区系统等等。(产品说明的形成)
4、在游戏开发阶段,配合游戏文档的描述、策划案例的编写和游戏初始版本的形成。可以写最早的测试规范,测试计划,测试用例等等。其实游戏测试的用例比软件测试的用例要大得多。游戏本身就是一个软件,功能比软件多很多,自然用例也多很多,可以分为单人、多人、主进程、内办公等等。(初步形成产品设计文件和测试文件)
5、随着游戏初始版本的形成,公司将联系游戏运营商,共同开发这款游戏。也就是找客户。当然,有些大公司生产销售自己的产品,那就是另一回事了。合作伙伴实际上是客户。客户自然会对游戏提出各种要求,对版本提出各种意见,以及每个版本付出的时间,游戏内测和公测的时间等细节。(时间表,客户需求形成)
6、根据客户的需求,游戏会发生变化。经常是新版本和以前的版本差别很大,感觉不是游戏。将计划许多新的文件。这时候就需要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人觉得静态测试没用,但我个人觉得静态测试很重要。虽然我公司不重视.太远了。这期间测试会比较忙,需要进行静态测试、测试用例编写、功能测试、性能测试、压力测试,还要给客户做游戏演示。每次提交版本都要疯狂测试。这个时候基本都要加班,11点前都没回过家。然后,还要和客户沟通测试,回答各种问题等等。我们必须提交测试用例、测试报告、回归测试等。反正是忙的一塌糊涂。
7、经过一段时间的版本更新,进入内测和公测后期。这时候就会出现一些游戏相关的东西,比如GM工具等。将详细测试。其实GM工具单独拿出来可以称之为软件测试!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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