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学ug要多久才能学会,ug建模和ug编程哪个难学

2023-09-08 16:55:32
今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。1、1 ug的基本介绍和安装2、1.2 UG安装常见错误及分析3、1.1.1程序启动和退出4、界面操作5、1.1.3UG鼠标和键盘在UG中的应用6、视图的操作7、1.1.5UG的UG预置(零件)8、对象选择方法9、角色创建10、1.1.8点选择和创建11、1.1.912、层13、2.1基本草图14、2.2绘制偏置线草图15、2.3草图镜像16、2.4草图转换17、2.5空间图——平面图18、2.6绘制3D线框图表本章总结练习.19

今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。

1、1 ug的基本介绍和安装

2、1.2 UG安装常见错误及分析

3、1.1.1程序启动和退出

4、界面操作

5、1.1.3UG鼠标和键盘在UG中的应用

6、视图的操作

7、1.1.5UG的UG预置(零件)

8、对象选择方法

9、角色创建

10、1.1.8点选择和创建

11、1.1.9

12、层

13、2.1基本草图

14、2.2绘制偏置线草图

15、2.3草图镜像

16、2.4草图转换

17、2.5空间图——平面图

18、2.6绘制3D线框图表本章总结练习.

19、3.1基本体素组成

20、3.2成型特征:3354孔、截锥、键槽、圆角。

21、3.3形成特征模式——凹槽、倒角、螺纹和基准面

22、3.4实体转换

23、3.5参考特征3354阵列

24、3.6拉伸身体

25、3.7实体图像

26、3.8本章旋转身体总结练习.

27、4.1表面网格-1

28、4.2表面网格-2

29、4.3表面扫描-1

30、4.4表面扫描-2

31、4.5切割身体

32、4.6直纹面

33、4.7通过曲线组(风扇叶片)-1

34、4.8通过曲线组(饮料罐)-2

35、4.9表面缝合,N面-1

36、4.10表面缝合,N面-2

37、4.11弯曲阵列和弯曲网格(可乐瓶底部)

38、4.12网格表面、缝合表面和修剪实体

39、4.13可变半径圆形(鼠标)

40、4.14螺旋曲线操作(弹簧)

41、4.15桥梁曲线(图8)

42、4.16桥接曲面(花形灯罩)

43、4.17文本建模和几何图形提取(公章)

44、4.1表面网格-1

45、4.2表面网格-2

46、4.3表面扫描-1

47、4.4表面扫描-2

48、4.5切割身体

49、4.6直纹面

50、4.7通过曲线组(风扇叶片)-1

51、4.8通过曲线组(饮料罐)-2

52、4.9表面缝合,N面-1

53、4.10表面缝合,N面-2

54、4.11弯曲阵列和弯曲网格(可乐瓶底部)

55、4.12网格表面、缝合表面和修剪实体

56、4.13可变半径圆形(鼠标)

57、4.14螺旋曲线操作(弹簧)

58、4.15桥梁曲线(图8)

59、4.16桥接曲面(花形灯罩)

60、4.17文本建模和几何图形提取(公章)

61、本章中的总结练习.

62、5.1流槽

63、5.2摩擦盘压铸模具

64、5.3旋钮型号

65、5.4异形支架

66、5.5型腔模具

67、手轮

68、5.7带空腔的异形座

69、5.8限制支持

70、5.9圆顶框架

71、5.10螺旋锥

72、5.11灯具

73、5.12挂钩

74、5.13浴瓶

75、5.14摩擦楔锻模

76、5.15螺旋槽

77、5.16叉子

78、5.17足球

79、5.18篮球

80、5.19排球

81、5.20汤匙

82、5.21环

83、本章中的总结练习.

84、6.1齿轮泵组件

85、6.2组装叶片转子油泵本章中的总结练习.

86、7.1螺纹阶梯轴

87、7.2法兰

88、8.1

89、吹风机

90、8.2

91、头盔

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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