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substancepainter透贴,substance3d跟substancepainter区别

2023-10-23 16:27:49
今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。1、What is a material painter?2、这是一个独立的软件。它是一款全新的3D贴图工具,也是新一代游戏的最新贴图工具。它支持基于物理渲染的PBR的最新技术,并且它有一些非常新颖的功能,尤其是它的粒子画笔。3、可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。无论是模拟水、火、灰尘在模型上的效果,都可以帮助我们将它们展现的淋漓尽致,一次性绘制出所有的材质,几秒钟就可以为你的地图添加精致的细节。纹理可以直接绘制在三维模

今天小编为大家分享生活中的小常识、日常问题解答等相关内容,希望能够帮助大家。

1、What is a material painter?

2、这是一个独立的软件。它是一款全新的3D贴图工具,也是新一代游戏的最新贴图工具。它支持基于物理渲染的PBR的最新技术,并且它有一些非常新颖的功能,尤其是它的粒子画笔。

3、可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。无论是模拟水、火、灰尘在模型上的效果,都可以帮助我们将它们展现的淋漓尽致,一次性绘制出所有的材质,几秒钟就可以为你的地图添加精致的细节。纹理可以直接绘制在三维模型上,

4、它避免了紫外线接缝带来的问题,非常强大。

5、第一步,用3D软件做一个模型,准备好它的UV和一些贴图。例如,先用C4D做一个简单的立方体。然后按c转换成多边形,看它的UV。基本上,六个面是重叠的。然后删除UVW标签,

6、创建一个新的。最后展开的UV有点失真。按下选择所有uv,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。绘制纹理时避免纹理失真。

7、第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,不同版本界面会有所不同。然后单击菜单文件-新建,并单击选择以选择BPXDI。目标文件

8、然后将加载多维数据集模型。单击“工具”,选择一个视图,或按F1进行转换。最后按F1,使工作区左侧为立体视区,右侧为UV视区(右侧也因光线变化,所以会有不同的颜色)。

9、Substance Painter绘制纹理时,需要用到以下贴图:法线贴图,世界空间法线贴图,ID贴图,AO贴图,曲率贴图,位置贴图,厚度贴图。因为我们此时只加载模型,

10、没有其他地图了。因此,我们必须使用软件的烘焙功能来烘焙以上地图。然后单击“首先烘焙纹理”。左边是各种要烤的辅助图。感叹号表示有问题,不能烤。

11、放BOXDI。OBJ到由高清晰度网格定义的高模块中。单击下面的烘焙按钮。烘焙地图后,软件自动加载相应的地图区域。这些烤好的地图,

12、都在软件- TEXTURES纹理架下的材质架里。最重要的是右边的“图层”管理面板。

13、实际上,现在是五点。一个是“文件夹层”——它有分组的功能。第二种是“图层层”,即透明层,可以用笔刷和粒子刷进行绘制。第三种是“填充层”,是填充层,不能在上面画。

14、但是你可以把Substance Painter的材质加进去。第四,“口罩”类似PS,起到过滤和选择的作用。第五个是“调整层和效果器”,类似PS滤镜。PS的层是多通道的。如果采用RGB模式,

15、有R\G\B\RGB四个通道;使用CYMK模式,CYMK有四个通道。物质绘画中的每一层也是多通道的。每个层将有四个通道,它们是基色通道。

16、高度(类似于正常)高度通道、粗糙度粗糙通道和金属通道(类似于反射通道)。

17、如果我们选择一个笔刷,刷在图层上,那么数据会分别记录在这四个通道中。当然,如果不需要通道,可以关闭,关闭的通道不会记录数据,所以不会生效。它们的调整在属性面板中。

18、第三步,制作立方体模型的纹理。操作一:添加材料。首先选择透明图层1,点击右边的工具,删除。在下面的材质面板中,输入WOOD wood进行搜索。找到这个材质,把它拖到图层栏。这是填充层。

19、Substance Painter自带100多种材质,涵盖金属、木纹、石材、布料等。而且都是程序图,参数可以调整,效果很好。在属性面板中,您可以调整木纹参数,如颜色、表面噪波等。

20、下面在添加一层油漆材质。把它拖到WOOD上边。发现模型的材质变成了蓝色油漆。注意:图层也是有优先级的,最下边的先计算,显示结果是上面的要覆盖下层的。所以上边的油漆覆盖掉下层的木纹了。

21、操作二:绘制图案。下面我们在正方形的一个面上,贴上一个图案。首先添加一个透明层。在视图中,按ALT+SHIFT+鼠标左键,把模型调正。点击文件FILE--选择输入图像到项目中。

22、选择一个用PS处理背景透明的PNG图像。图片文件导入项目后,点击纹理面板。找到了它。在笔刷面板,选择一个笔刷。按住S 键,配合鼠标左中右键,平移、缩放、旋转调整图片到模型正中位置。然后用鼠标左键涂抹。

23、最后关闭映射,图案就绘制到模型上了。点击橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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